Pilska Liga Futsalu

Regulamin Who is who
  • NEWS
  • Orlik
  • EKSTRALIGA
  • Liga Typerów
  • I LIGA
  • II LIGA
  • TERMINARZ
  • STATYSTYKI
  • REGULAMIN
  • Zdjęcia
  • Video
  • WHO IS WHO
NAJNOWSZE WYNIKI >>
  • 18 czerwca 2013 r. - Orlik:  Podanfol - Gang Lelego 7:3   •   Almar - UAM Piła 1:1   •   Morzewo - Staszyce 3:1   •   Deep Diver - Auto Bax 4:1

REGULAMIN

Regulamin Uczestnictwa

Amatorskiej Ligi oraz Extraligi Pilskiej Ligi Futsalu

na  sezon 2010/11

I. WSTĘP

1.     Organizatorem Amatorskiej i Extraligi Pilskiej Ligi Futsalu (zwana dalej Amatorska Liga PPH) jest Towarzystwo Krzewienia Kultury Fizycznej w Pile (zwane dale Organizatorem).

2.     W Amatorskiej Lidze PPH grają drużyny składające się z zawodników amatorów jak i zrzeszonych w klubach piłkarskich.

3.    Zawodnicy grający w Extralidze PPH nie maja prawa udziału w Amatorskiej Lidze  PPH i odwrotnie.

4.     Celem Amatorskiej Ligi PPH jest popularyzacja, rozwijanie i propagowanie halowej piłki nożnej.

5.     Oficjalna strona internetowa Amatorskiej Ligi PPH to www.futsal.pila.pl

II. ZGŁOSZENIE DO ROZGRYWEK

1.     Drużyna zgłasza się poprzez wpłacenie wpisowego za jedną rundę rozgrywek – wysokość wpisowego ustala Organizator.

2.     Wpisowe za Sezon 2010/11 będzie pobierane w jednej racie poprzez wpłatę na konto Organizatora

3.     Wpisowe za rundę rozgrywek należy wpłacać w terminie wyznaczonym przez Organizatora. Brak wpłaty w tym terminie skutkuje niedopuszczeniem drużyny do rozgrywek.

4.     Zgłoszenie drużyny do rozgrywek Amatorskiej Ligi PPH wymaga wypełnienia karty drużyny i przekazania jej Organizatorowi osobiście lub poprzez email na konto     kryksen@poczta.onet.pl

5.     Zgłoszenie do rozgrywek jest jednoznaczne z deklaracją przestrzegania regulaminu i przepisów gry.

6.     Zgłoszenie do rozgrywek powinno zawierać:

.         imiona i nazwiska zawodników wraz z datą urodzenia

.         imię i nazwisko kapitana drużyny

.         kontakt telefoniczny

.         adres email

7.     Drużyna składa się maksymalnie z 22 zawodników.

8.     W meczach Amatorskiej Ligi PPH mogą brać udział tylko i wyłącznie zawodnicy, którzy zostali zgłoszeni do rozgrywek zgodnie z regulaminem rozgrywek Amatorskiej Ligi PPH.

9.     Zawodnik może być zgłoszony tylko do jednej drużyny. Zgłoszenie obowiązuje do końca rozgrywek bez możliwości zmiany zespołu.

10.     Zgłoszeń można dokonywać osobiście u Organizatora lub poprzez email. Dopuszczeni do rozgrywek są wyłącznie zawodnicy raz zgłoszeni w formularzu zgłoszeniowy przed rozpoczęciem sezonu 10/11

11.     Zawodnicy biorący udział w rozgrywkach Amatorskiej Ligi PPH zobowiązani są poddać się wcześniej badaniom lekarskim stwierdzającym ich dobry stan zdrowia.

III. ORGANIZACJA ROZGRYWEK

1.     Organizatorem rozgrywek Amatorskiej Ligi PPH jest Zarząd TKKF w Pile z ramienia ,którego odpowiedzialną osoba jest Paweł Kryka – szef projektu

2.     Organizator zastrzega sobie wyłączne prawo do wydawania oficjalnych oświadczeń i komunikatów a oficjalnym źródłem informacji o rozgrywkach i decyzjach Organizatora jest strona internetowa Amatorskiej Ligi PPH, emaile i smsy rozsyłane przez Organizatora na adresy i numery kontaktowe podane w kartach zgłoszeniowych drużyn.

3.     Terminarz rozgrywek ustalany jest przez Organizatora. Organizator zastrzega sobie prawo do zmian w terminarzu w trakcie rozgrywek.

4.     Mecze rozgrywane są wg terminów opracowanych przez strony. Sprawy sporne rozstrzyga Organizator.

5.     W przypadku braku kontaktu z  przedstawicielem drużyny, która jest gospodarzem meczu, o jego terminie decyduje Organizator.

6.     Drużyna ma prawo przełożyć mecz na inny termin – nie więcej niż 1 raz sezonie – tylko i wyłącznie w porozumieniu i za zgodą drużyny przeciwnej.. Zgłoszenia można dokonać minimum 5 dni roboczych przed kolejką, w którym jest rozgrywany dany mecz i  może on zostać przełożony tylko za konsultacja z Organizatorem.

7.     Przełożenie meczu z uwagi wyższej konieczności  warunkowo może odbyć się w dniu meczu. Jednak nie później jak 4 godziny przed terminem muszą zgodzić się na to obie drużyny będące w składzie co najmniej 4-osobowym.  Ostateczną decyzję podejmuje sędzia. Musi on opisać w protokole meczowym jaki był dokładny powód przełożenia spotkania.  Przełożony w ten sposób mecz musi odbyć się w najbliższym możliwym terminie.

8.     Wszystkie zaległe mecze z rundy jesiennej muszą zostać rozegrane niezwłocznie  po zakończeniu rundy jesiennej do daty wyznaczonej przez Organizatora w wyznaczonych terminach.

9.     Wszystkie zaległe mecze z rundy wiosennej muszą zostać rozegrane przed dwoma ostatnimi kolejkami sezonu. W przypadku nie rozegrania meczu do tego  terminu przyznany zostaje obustronny walkower.

10.     Drużyny mogą rozegrać mecz awansem jedynie w przypadku wyjątkowej sytuacji i za zgodą Organizatora.

11.     Wszystkie wyniki z rundy drużyny wykluczonej z rozgrywek zostają anulowane, jeśli rozegra ona mniej niż 50% meczy w rundzie, a jeżeli rozegra ich więcej – wyniki zostaną utrzymane, zaś w meczach nierozegranych – zostaną przyznane walkowery dla drużyn przeciwnych. Drużyna, która została wykluczona, sklasyfikowana zostaje na ostatnim miejscu i od nowego sezonu może ubiegać się o udział w najniższej klasie rozgrywek.

12.     Za wszelkie zniszczenia na Hali Sportowej , które powstały z winy zawodnika z jednej z drużyn bierze odpowiedzialność i pokrywa koszty kapitan drużyny.

13.     Wszelkie protesty muszą być składane do Organizatora w formie pisemnej (osobiście lub emailem) najpóźniej w ciągu 3 dni od daty meczu/zdarzenia. Za złożony protest wnioskodawca ponosi opłatę w wysokości 50 zł na cele statusowe – wpłatę uiszcza przed rozpatrzeniem wniosku.

14.     Na rozpatrzenie protestu i wydanie decyzji Organizator ma maksymalnie 14 dni.

 

Regulamin Gier

Amatorskiej Ligi Pilskiej Piłki Halowej

na  sezon 2010/11

I. MECZ I BOISKO

1.     Boisko ma wymiary dł. 45 – 50 m. oraz szer. 30  – 35 m.

2.     Bramki mają wysokość 2 metrów i szerokość 3 metrów.

3.     Pole karne ma następujące wymiary 7 metrów od linii bramkowej i po 5 m. od słupka.

4.     Rzut karny wykonuje się z odległości 7 metrów od linii bramkowej

5.     Drużyna ma obowiązek posiadać jednolite koszulki z numerami na plecach – w wypadku braku numeru na koszulce danego zawodnika, sędzia nie dopuszcza zawodnika do gry.

6.     Obowiązuje całkowity nakaz gry w obuwiu sportowym na płaskiej podeszwie.

7.     Drużyna rozpoczyna mecz w 5 osobowym składzie z wyróżnionym bramkarzem (bramkarz + czterech zawodników w polu).

8.     Prawo wyboru koszulek przysługuje gospodarzowi spotkania, ale tylko w przypadku gdy posiada on wszystkie jednakowe koszulki z numerami na plecach. W sytuacji, gdy stroje obu zespołów mają podobne barwy sędzia nakazuje zmianę koszulek drużynie gości na inne dowolne.

9.     Drużyna może rozpocząć mecz w minimalnej ilości 4 zawodników. W przypadku mniejszej ilości graczy sędzia ma obowiązek przyznać walkower drużynie przeciwnej, jeśli rywal nie stawi się na boisku w składzie co najmniej 4 osobowym 10 minut po upływie godziny spotkania ustalonej na zebraniu.

10.     Ilość zmian jest nieograniczona. Dopuszcza się zmiany powrotne. Zmiany mogą być dokonywane jedynie  w strefie wyznaczonej przez sędziego lub organizatora. W przypadku naruszenia tego przepisu gry sędzia ma obowiązek zastosować odpowiednią karę – „Kary w grze”.

11.     Do rozmowy z arbitrem upoważniony jest wyłącznie kapitan zespołu.

12.     Wszystkie zespoły, zarówno w meczach ligowych jak i pucharowych, są odpowiedzialne za osoby im towarzyszące. W przypadku rażącego zachowania się osób towarzyszących, Organizator może zweryfikować wynik meczu, ukarać drużynę finansowo a nawet wykluczyć ją z rozgrywek Amatorskiej Ligi PPH

13.     Sędzia ma prawo nie dopuścić do gry zawodnika pod wpływem alkoholu lub innych środków odurzających.

14.     W celu ewentualnego sprawdzenia tożsamości każdy zawodnik powinien posiadać przy sobie dowód osobisty lub inny dokument poświadczający tożsamość. Sprawdzenie następuje na wniosek kapitana zespołu przed zawodami , w przerwie lub bezpośrednio po zakończeniu zawodów w wyznaczonym miejscu przez sędziego zawodów

15.     Mecz trwa 2×15 min z przerwa 1 minutową.

16.     Spotkanie może rozpocząć się najpóźniej z 10 minutowym opóźnieniem w stosunku do godziny meczu ustalonego na zebraniu.

17.     Drużyny grające pierwsze spotkania danego dnia mają obowiązek stawić się w liczbie co najmniej 4 zawodników na 15 min przed godziną meczu Nadzór nad tą czynnością sprawuje sędzia.

18.  Bramkarz może wznowić grę od bramki nogą lub ręką, a piłka musi opuścić jego pole karne. Przy wznowieniu gry piłka nie może zostać zagrana przez bramkarza bezpośrednio na połowę przeciwnika.

19.  Wznowienie gry z autu lub rzutu rożnego odbywa się nogą, przy czym piłka może być zagrana z linii boiska lub poza boiskiem (max do 1 metra), a nie może być zagrana z boiska. W przypadku nieprawidłowego wznowienia drużyna zostaje pozbawiona wykonania rzutu na rzecz drużyny przeciwnej. Maksymalny czas na wznowienie gry – 4 sek.

20.  W przypadku nieprawidłowego wznowienia gry przez bramkarza (zagranie bezpośrednio na połowę przeciwnika) lub zagrania po którym piłka uderza np. w sufit (lampę itp.) nad boiskiem, grę wznawia drużyna przeciwna z boku boiska: albo z połowy boiska albo na wysokości dotknięcia sufitu, lampy itp.

21.  Wszystkie rzuty wolne wykonywane podczas  meczu (poza rzutem karnym) są rzutami wolnymi pośrednimi.

22.  Obowiązuje całkowity zakaz gry wślizgiem (jedyny wyjątek – zagrania bramkarza we własnym polu karnym).

23.  W przypadku zebrania przez drużynę więcej niż 4 przewinień (fauli „kumulowanych”) w jednej połowie meczu, każde kolejne przewinienie powoduje wykonywanie przez drużynę przeciwną „przedłużonego” rzutu karnego.

24.  Do fauli „kumulowanych” nie zalicza się m.in. przewinień typu: wślizg, nakładka, nieprawidłowe blokowanie ciałem, zagranie ręką (za wyjątkiem wybitnie niesportowego i celowego zagrania piłki ręką), niesportowe zachowanie.

25.  Bramka nie może być zdobyta bezpośrednio m. in. z: autu, rzutu wolnego, rzutu bramkarza ręką.

II. KARY W GRZE

1.     Wymiar kary zależny jest od uznania sędziego i rodzaju przewinienia.

2.     Kara obowiązuje przez cały okres jej trwania (po zdobyciu bramki przez drużynę nie ukaraną, kara obowiązuje do końca czasu trwania)

3.     Tylko sędzia prowadzący mecz może zezwolić na wejście zawodnika po upływie czasu kary.

4.     Obowiązują kary: 1 min., 2 min., 5 min., żółta kartka, czerwona kartka (wykluczenie z gry).

5.     Kara 5 min. oznacza automatycznie otrzymanie żółtej kartki.

6.     Trzy żółte kartki w kolejnych meczach powodują odsunięcie zawodnika od 1 meczu, 6 żółtych kartek

- 2 kolejne mecze absencji, 9 żółtych kartek – 3 kolejne mecze.

7.     Otrzymanie w jednym meczu drugiej żółtej kartki (w konsekwencji czerwonej kartki) dla zawodnika będącego w grze powoduje jego odsunięcie od kontynuacji meczu, a dla drużyny grę przez 2 min. w zmniejszonym składzie (po tym czasie może uzupełnić skład). Druga żółta kartka dla zawodnika nie będącego w grze (np. na ławce rezerwowych) powoduje jego wykluczenie z kontynuacji meczu (bez kary minutowej dla drużyny).

8.    Czerwona kartka powoduje automatyczne odsunięcie zawodnika od udziału w meczu, oraz w co najmniej jednym (następnym) spotkaniu. Każda czerwona kartka jest rozpatrywana indywidualnie przez Organizatora, który w zależności od okoliczności może zastosować karę odsunięcia od więcej niż 1 meczu, aż do całkowitej dyskwalifikacji zawodnika.

9.     W przypadku czynnego znieważenia sędziego (uderzenie, oplucie itp.), sędzia natychmiast kończy mecz. Wynik meczu zostanie zweryfikowany jako walkower  przeciwko drużynie, której zawodnik zawinił.

10.   Przewinienia karane minutami – wymiar kary w uzależniony od okoliczności przewinienia, siły faulu, agresywności itp.

Kara 1 min., 2 min., 5 min.

.       faule i celowe zagrania piłki ręką,

.       niezachowanie wymaganej odległości od piłki podczas wykonywania rzutu wolnego, autu, rogu  -  min. 2 metry (uwaga! rzut wolny wykonywany jest na gwizdek tylko wtedy jeśli wykonawca rzutu wolnego poprosi sędziego by odsunął mur od piłki)

.         wchodzenie bez zgody sędziego na boisko

.         źle dokonana zmiana zawodników.

.        faule z użyciem nadmiernej siły i inne przewinienia nie kwalifikujące się na czerwoną kartkę

Żółta kartka

.         niesportowe zachowanie

.         słowne lub czynne okazywania niezadowolenie z decyzji sędziego

.         ubliżanie przeciwnikowi

.         celowe odkopnięcie piłki z miejsca przewinienia po gwizdku sędziego (opóźnienie wznawiania gry)

.         zawodnik ukarany po raz drugi i następny ponosi karę finansową w kwocie 15 zł

Czerwona kartka (wykluczenie z gry)

.         rażący faul (np. brutalny wślizg od tyłu na nogi zawodnika, wślizg wyprostowanymi nogami w nogi przeciwnika)

.         zagranie ręką uniemożliwiające zdobycie bramki przez drużynę przeciwną bramki lub pozbawienie realnej szansy jej zdobycia – drużyna gra przez 5 min. w zmniejszonym składzie.

.         złapanie za koszulkę/faul powodujący pozbawienie przeciwnika poruszającego się w kierunku bramki realnej szansy zdobycia gola (np. złapanie za koszulkę zawodnika będącego w sytuacji sam na sam z bramkarzem) – drużyna gra przez 5 min. w zmniejszonym składzie.

.         użycie bardzo obraźliwego, wulgarnego języka w stosunku do przeciwnika/sędziego

.         bardzo agresywne zachowanie zawodnika

.         uderzenie/oplucie na przeciwnika

.         zawodnik ukarany czerwona kartką ponosi dodatkową karę 25 zł (zawodnicy ukarani finansowa musza dokonać wpłaty najpóźniej przed następnym meczem

.          Brak wpłaty powoduje niedopuszczenie do gry)

III. KARY ORGANIZACYJNE

1.     Walkower (v.o.) – zespołowi 1 punktu. Trzeci walkower oddany w sezonie jest równoznaczny z wykluczeniem drużyny z rozgrywek. „Walkower – v.o.” to brak wymaganej regulaminem ilości (czterech) zawodników do rozpoczęcia spotkania po upływie 10 minut od daty i godziny meczu wyznaczonej na zebraniu.

Każdy walkower oddany w ostatnich dwóch kolejkach rozgrywek równoznaczny jest z odebraniem zespołowi 1 punktu i karą finansową w wysokości 100 zł.

2.     Udział w meczu nieuprawnionego do gry zawodnika skutkuje automatycznie przyznaniem walkowera dla drużyny przeciwnej (konsekwencje regulaminowe takie jak w przypadku walkowera technicznego)

3.     Nie sportowe zachowanie w stosunku do sędziego skutkuje ukaraniem zawodnika karą w wysokości 50 zł i odsunięciem od gry w co najmniej jednym spotkaniu aż do wykluczenia z rozgrywek włącznie.

4.     Na terenie wokół boiska/szkoły zabrania się spożywania alkoholu  zarówno przez zawodników jak i kibiców.

5.     Wszystkie drużyny zobowiązane są do zachowania czystości i porządku na terenie obiektu, na którym rozgrywane są mecze. Nie przestrzeganie tego punktu skutkuje karą w wysokości co najmniej 30 zł.

6.     Za spowodowanie szkód materialnych na terenie obiektu, na którym rozgrywane są mecze drużyna odpowiada materialnie do wysokości powstałej szkody w/g wskazania właściciela obiektu. Dodatkowo na zespół jest nałożona kara w wysokości od 100 do 500 zł.

7.     Za lżenie, obrażanie zawodników drużyny przeciwnej oraz sędziego (oprócz kar opisanych w dziale „Kary w grze”) Organizator może ukarać zawodnika bądź drużynę dodatkową karą finansową w wysokości 50 zł.

8.     Oprócz wyżej wymienionych kar Organizator może stosować jednorazowo karę upomnienia, jeśli uzna za stosowne, że nadzwyczajne złagodzenie kary jest możliwe i uzasadnione

9.     W szczególnych przypadkach, także nieprzewidzianych w niniejszym regulaminie, Organizator ma prawo stosować odpowiednie kary (włącznie z dyskwalifikacją zawodnika lub drużyny).

10.     Wszystkie kary płatne są najpóźniej w ciągu 14 dni od ogłoszenia ich przez Organizatora na stronie internetowej lub w wyznaczonym przez Organizatora terminie. Brak wpłaty całości kary we wskazanym terminie oznacza odebranie zespołowi 3 punktów. Brak wpłaty całości kary w ciągu 21 dni od ogłoszenia ich przez Zarząd na stronie internetowej oznacza wykluczenie drużyny/zawodnika z rozgrywek. W wyjątkowych przypadkach Organizator może wyznaczyć krótszy termin uregulowania kary.

IV. SĘDZIOWANIE

1.     Obsadę sędziowską na najbliższe weekendowe mecze wyznacza Organizator najpóźniej w czwartek.

2.     W sytuacji, gdy na boisko nie dotrze wyznaczony arbiter, mecz może się odbyć z udziałem innego sędziego jeśli zgodzą się na to przed meczem obie drużyny.

3.     Sędzia zobowiązany jest do prawidłowego wypełnienia i podpisania protokołu meczowego, a następnie przekazania go do Organizatora

4.     Sędzia zobowiązany jest do wpisywania do protokołu wszystkich nieprawidłowości i sytuacji, w których drużyny naruszają regulamin Organizatora.

5.     Sędzia meczu obowiązany jest sprawdzić dowody tożsamości na żądanie kapitana którejkolwiek z grających drużyn – sprawdzenie takie może być dokonane zarówno przed, w przerwie jak i bezpośrednio po zakończeniu spotkania, jednak nie później niż do momentu rozpoczęcia następnego meczu.

6.     Sędzia zobowiązany jest do sprawdzenia przed meczem obuwia wszystkich zawodników. Jeśli w trakcie meczu na boisko dotrą nowi gracze zobowiązany jest sprawdzić obuwie przed rozpoczęciem drugiej połowy. Dodatkowo kapitan może w każdej chwili zwrócić się do sędziego z wnioskiem o sprawdzenie obuwia graczy z drużyny przeciwnej. Jeśli sędzia stwierdzi nieprawidłowe obuwie u któregoś z zawodników podczas meczu ma obowiązek ukarać go karą 3 minutową – ponownie będzie on mógł wejść na boisko wyłącznie po zmianie obuwia na regulaminowe.

7.     Sędzia ma obowiązek przesłania wyników spotkań w sposób ustalony z Zarządem niezwłocznie po końcu zawodów, które prowadził.

8.     Oceny, które wystawiają kapitanowie sędziom po meczu mogą mieć wpływ na obsadę sędziowską najbliższych meczów.

9.     W przypadku wystawienia sędziemu oceny 1 (jeden) drużyna zobowiązana jest w ciągu 3 dni od daty meczu przesłać za pośrednictwem maila lub dostarczyć w formie pisemnej na zebraniu uzasadnienie wystawienia takiej oceny.

V. PUNKTACJA

1.     Wprowadza się następującą punktację: 3 punkty za zwycięstwo, 1 punkt za remis, 0 punktów za przegraną oraz minus 1 punkt w przypadku walkowera

2.     Walkower oznacza przyznanie wyniku 0:3.

3.     Walkower techniczny oznacza przyznanie wyniku 0:3, chyba, że wynik meczu w momencie przerwania spotkania był bardziej korzystny dla drużyny wygrywającej. W tym wypadku zostaje zachowany wynik z chwili przerwania spotkania.

4.     O miejscu drużyny w tabeli końcowej decydują w kolejności:

.         liczba zdobytych punktów

.         bezpośrednie wyniki meczów lub tabela sporządzona dla drużyn o takiej samej ilości punktów

.         różnica między bramkami strzelonymi a straconymi

.         liczba strzelonych bramek

.         dodatkowe spotkanie

5.     O miejscu drużyny w tabeli w trakcie sezonu decydują w kolejności:

.         liczba zdobytych punktów

.         różnica między bramkami strzelonymi a straconymi

.         liczba strzelonych bramek

6.     Wycofanie się lub dyskwalifikacja drużyny w trakcie rozgrywek oznacza, że w następnym sezonie ma prawo ubiegać się ona o prawo gry w Amatorskiej Pilskiej Lidze Halowej

VI. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

1.     Organizator zastrzega, że w sytuacjach nietypowych bądź nieuwzględnionych w regulaminie zastrzega sobie prawo do własnej interpretacji zaistniałego zdarzenia, włącznie ze zmianą regulaminu Amatorskiej Ligi PPH

2.     Do interpretacji powyższego regulaminu uprawniony jest jedynie Organizator.

3.     Regulamin obowiązuje od 20.09.2008 r.

 

Załącznik nr 1

Regulaminu Uczestnictwa w Amatorskiej Lidze Pilskiej Piłki Halowej

na sezon 2010/11

I.                    Zasady wyłonienia zwycięzcy Amatorskiej Ligi PPH 10/11 oraz awansu do Extraligi

1. Po rundzie zasadniczej tj. rozegraniu wszystkich spotkań w systemie „każdy z każdym” zespoły z obu grup (A i B) zostaną podzielone na 4 nowe  grupy wg. klucza:

·       Grupa A – pierwsze 4 zespoły z grup I i II zasadniczego sezonu utworzą grupę. Zespoły będą walczyć o 4 miejsca awansu do Extraligi 2011/12  tak by w przyszłym Sezonie  Extraliga tworzyła 12 zespołów.

·       Grupa B – składać się będzie z zespołów ,które zajęły miejsca od 5 do 8  w grupie I i II. Zespoły te walczyć będą o miejsca od  9 do 16

·       Grupa C – składać się będzie z zespołów zajmujących od 9 do 12 miejsca w grupie I i II sezonu zasadniczego. Zespoły te walczyć będą  o miejsca od 17 do 22

2.   Tytuł Mistrza i Vicemistrza Amatorskiej Ligi PPH za sezon 20010/11 oraz awans do Extraligi otrzymuje zdobywca miejsc od 1 do 4.

w końcowej tabeli  Amatorskiej Ligi Sezonu 20010/11

3.   Pozostałe tytuły będą przyznawane zgodnie z kolejnością w tabeli końcowej Amatorskiej Ligi PPH

4. Planuje się aby w sezonie 2011/12 Pilska Liga  Piłki Halowej liczyła we wszystkich grupach po 12 drużyn.

 

Załącznik nr 1

Regulaminu Uczestnictwa w Extralidze Pilskiej Ligi Futsalu

na sezon 20010/2011

I.                    Zasady wyłonienia zwycięzcy Extraligi PPH 10/11 oraz spadku do Amatorskiej Ligi PPH

1.   O miejscu drużyny w tabeli końcowej zgodnie z pkt. V Regulaminu decydują w kolejności:

.     liczba zdobytych punktów

.     bezpośrednie wyniki meczów lub tabela sporządzona dla drużyn o takiej samej ilości punktów

.     różnica między bramkami strzelonymi a straconymi

.     liczba strzelonych bramek

.     dodatkowe spotkanie

2. Mistrzem Extraligi PPH sezonu 2010/11 będzie drużyna ,która w tabeli końcowej zajęła I miejsce.

3. Drużyny ,które zajęły ostatnie i przedostatnie miejsce w tabeli końcowej Extraligi PPH „spadają” do Amatorskiej Ligi PPH na sezon 2011/12

Wstecz
  • Główny organizator

  • Sponsorzy

    • www.kredyty.pila.pl
  • Patroni medialni


  • Archiwa

  • Kalendarz

    • Czerwiec 2013
      P W Ś C P S N
      « maj    
       12
      3456789
      10111213141516
      17181920212223
      24252627282930
  • Polecamy

  • Meta

    • Zaloguj się
Pilska Liga Futsalu - sezon 2012/2013
Pytania, uwagi, wątpliwości: kryksen@poczta.onet.pl